ゲーム初心者がクラロワ攻略

クラロワの攻略、日記などを載せているブログです

ホグフリーズだけじゃない!ホグと呪文の組み合わせ

こんにちは、座布団です。

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今回はアリーナ4でアンロックされる、ホグライダーについての内容です。

ホグとフリーズはデッキでよく使われている組み合わせです。

ホグと呪文の組み合わせで、自分が良いと思ったものを紹介したいと思います。

紹介するのはこの2つです。
  1. ホグ+ザップ
  2. ホグ+ポイズン
1つずつ順番に説明していきます。



1.  ホグ+ザップ

以前の記事で、ザップの特徴について書きました。



その中の特徴で1秒間だけユニットや施設の動きを止める、フリーズのような効果があります。

これをホグと組み合わせることで、タワーや敵のユニットを止め、ホグが長く攻撃をすることが出来ます。

小型ユニットも処理でき、コストが低いのが利点です。

しかし、効果範囲が狭く、フリーズのように数秒ではないので、単体と比べてダメージが大きく変わるわけではありません。

フリーズの効果が小さくなった呪文と考えて使うのが良いと思います。


2.   ホグ+ポイズン

ポイズンはユニットや施設のHPを徐々に減らしていき、移動速度も遅くする呪文です。

小型ユニットを処理したり、少しタワーにダメージを与えたりすることが出来ます。

ただし、処理するのに時間がかかるので、その前にホグが処理されてしまう場合があります。

小型ユニットなら先にポイズンを打つことで、配置している間にダメージを与え処理することが出来ます。


フリーズと違い相手のユニットを処理やダメージを与えることができるので、ホグが攻め終わった後、相手が残ったユニットで攻撃につなげる可能性は少なくなると思います。




2つの呪文の組み合わせでした。

呪文は、どうすればホグを生き残すことができるかということを考えながら使えるようにしたいですね。

以上、読んでいただきありがとうございました。



アクシンクは、強くなりたいというガッツがある方を待ってます!⤵︎

アリーナ2から使える戦術!ドラバル

ようやくアリーナ6に到達しました!こんにちは、座布団です。

今回はYoutubeでクラクラ、クラロワの動画をあげているハルパパさんが紹介した戦術、ドラバルについて書いていきます。

ドラバルは、ヘビードラゴンとバルーンを組み合わせた戦術です。



↑ハルパパさんの動画です


ドラバルの強さ

⚪︎ドラバル

よく攻め方でも使われている、バルーン+フリーズ。

この組み合わせはとても良いのですが、対戦の3分間に対策されやすいのが弱点です。

それを改良したものがドラバルです。

ビードラゴン(以下ドラゴン)を盾にし、体力が少ないバルーンをタワーの攻撃から守ったり、小型ユニットを処理したり出来ます。


⚪︎フリーズ

しかしアリーナが上がっていくと、相手も強くなってきます。

小型ユニットを相手にバラバラに出されると、ドラゴンが前に進まずバルーンを守りきれなくなります。

マスケット銃士やウィザードも、ドラゴンを先に処理されるとバルーンがタワーをあまり攻撃出来なくなります。

どうすればいいか?役立つのがフリーズです。
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↑バルーンとフリーズが相性が良いため、ドラバルとの相性も良い

バルーンにダメージが入ってきた場合、攻撃するユニットにフリーズをかけます。

バルーンを生き残すことができるで、タワーに大ダメージを与えることが出来ます。

フリーズを入れるデッキは下に載せてあります。



攻め方まとめ

①ドラゴンを盾にして、バルーンを後ろから出します。

②フリーズがある場合、バルーンの体力を見極めて、タワーと小型ユニットにかかるようにします。

③ゴブリンなどのユニットがあるなら、後ろから出すとさらにダメージを与えられます。




デッキ

例1 フリーズ有
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フリーズが入った、攻撃重視のデッキです。カウンターに少し弱いです。

例2 フリーズ無
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フリーズ無しのデッキで、カウンターにも対応出来ます。少し攻撃力に欠けます。



◆   ◆   ◆

ドラバルの解説でした。


クラン「アクシンク」もクラメン募集してます!⬇︎


以上、読んでいただきありがとうございました。

さーんぽ進んでさんぽ下がる レジェンドリーグを目指して#2

こんにちは、座布団です。

ここ数日、少しずつブログを見てくれる方が増えてきて嬉しい限りです。

これからもよろしくお願いします。



さて今回はクラロワ日記ですが、なかなかトロフィーが上がってないです。

前回記事を書いたあとに急にトロフィーが1700近くまで上がって、うぉーってなったんですけどすぐに下がって同じになりました。

まだアリーナ6はおあずけのようですねえ。



あとアリーナ6でアンロックされる、エリクサーポンプの対処法が難しいんですよねー。

ロケット使えばイイかもしれないですけど、デッキに入れるのが難しい。

かといって何もしてないと、いつの間にかエリクサー差がついてて負けるんです。うーん。



最近、ジャイドラは使える!ということを聞いたのでデッキを変えてみました。

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ジャイドラを入れて、ガーゴイルは群れじゃない方を入れてます。

群れの方が攻撃力は高いですけど、矢の雨が降ってくるのを考えると少しためらっちゃいます。

槍ゴブリンも、ノーマルゴブリンにしようか迷ってるところです。






ところでゲームって学校のテストに似てるような気がします。

対戦というテストを繰り返して、上手くなったら嬉しいし、負けても反省点を見つけ、次の対応に生かしていく感じが似ているように思います。

自分は反省点だらけでなかなか勝てないんですけどねー。

上達するには自分なりに頑張って、少しずつ前進していくしかないなと思います。



以上、読んでいただきありがとうございました。

次の日記のときにはアリーナ6に到達するように頑張ります(^-^)/

クラロワの良さについて、とことん語ってみる

こんにちは、座布団です。

3月ももう終わりですねー、クラロワも日本リリースから1ヶ月が経ちました。

ついでにブログも10記事目なので、節目としてクラロワの良さを語っていきます。

もしクラロワに興味があって読んでくれる方がいるなら、こんなゲームなんだなぁと思ってくれれば良いと思ってます。

大きく分けて3つで書きます。
  • クラロワ全体について
  • カードについて
  • クランについて


クラロワ全体について

クラロワはクラクラに続くゲームとしてスーパーセル社さんから発表されましたが、全く新感覚のゲームでした。

まずマルチプレイ対戦なんですけど、クラクラのマッチングのように時間が掛からず、すぐに対戦が始まります。

対戦も3分ほどで、時間が無いときでもすぐ遊ぶことが出来るところが良いところですね。
 
その割に対戦はとても奥が深くて、ただカードの強さ、弱さで決まらないのが良い。

自分の実力もかなり関わってきます。

それで実力の差が大きいと諦めてしまうところなんですが、トロフィーのお陰で自分の実力と同じくらいの人と戦えるようになっています。

対戦はバランスが絶妙に取れていて、とても楽しく遊ぶことができます。

ここはさすが、クラクラを生み出した会社といったところでしょう。



カードについて

クラクラと大きく違う要素はこのカード。

マルチの対戦に勝つと宝箱が貰えて、時間をかけてカードを手に入れられます。

この宝箱を開けるドキドキ感はいいですねー。

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決してノーマルが悪いワケでは無いですが、スーパーレアが出たときはめっちゃ嬉しくなります。


デッキも考えるのが楽しいです。

有名サイトのデッキを試してみるのもよし、オリジナリティーを出すのもよし、対戦だけではなく、デッキにも個性が出て面白い!

対戦に勝ちたいと思うほど、じっくり考えちゃいます。



クランについて

クラロワではオンライン人数が見れます。

夜に見ると、このクランはどれくらいアクティブなのかなぁということを知ることが出来ます。

クラクラと違ってクラン対戦は出来ないので少し残念ですが、代わりにフレンドバトルがあります。

フレンドバトルはクラン内のメンバーと対戦できるので、対戦の練習をしたり、トーナメントをして遊べたり、色々遊べそうです。

また実際に対戦することで、クランでもアドバイスもしやすくなるのではないでしょうか。


ここまで自分なりのクラロワの良さについてを書きました。

クラロワはオンラインの機能など、クラクラに欲しかった機能が入ってますねえ。

クラロワはクラクラの改善点がまとまった感じでしょう

これからのアプデにも期待できそうです。

以上、読んでいただきありがとうございました。

3人でぼそぼそとやっている件

こんにちは、座布団です。

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寂しい…寂しい…。

最近は、援軍もちょっとずつ送ってます。


待ってまーす。